网络游戏涉及课程设计
Unity网络游戏 问题描述游戏戏定位:Network(暂定为双人对战) 简单射击游戏 双人对战,同时存在少量敌人,最后存活者胜利游戏场景:场景搭建/游戏主角建模 基本游戏逻辑:基本射击/血量/网络同步设计RPC
敌人拥有和主角一样的装备当主角在敌人一定的范围里时,敌人旋转朝向Player&&Fire Player随机掉血